无码网站在线免费观看_午夜视频刺激性视频场所_国产极品99热在线播放69_97高清国语自产拍

讓商業(yè)變得更智能

3個(gè)角度,解剖一下這只養(yǎng)青蛙APP產(chǎn)品
APP產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)

對(duì)于那些不是很了解移動(dòng)游戲讀者,我來稍微講一下這三個(gè)部分的意義和作用。

  • 核心流程,是一款游戲的基本玩法和設(shè)計(jì)框架,決定了玩家大部分在游戲內(nèi)可以完成的操作。
  • 游戲的經(jīng)濟(jì)體是決定了玩家在游戲中發(fā)展的速度,也是除了廣告外最容易尋求變現(xiàn)方式的區(qū)域。好的經(jīng)濟(jì)體設(shè)計(jì)可以既讓非人民幣玩家玩得開心,也讓人民幣玩家花錢畫的爽快。
  • 游戲的社交體驗(yàn),通常被用來營銷游戲和加大游戲內(nèi)的競爭意識(shí),從而鼓勵(lì)玩家在游戲中為了努力升級(jí)而愿意付費(fèi)。

那么順著這個(gè)思路,就讓我們一起“解剖”大家日思夜想的小青蛙吧。

一、Core Loop – 核心流程

從用戶給蛙取名以后以及經(jīng)歷了教程之后,基本可以發(fā)現(xiàn)大概是這個(gè)套路:給蛙準(zhǔn)備旅行裝備,等蛙出去旅行,等明信片,等蛙回來。

核心流程的設(shè)計(jì)的重要性有兩個(gè):

1.保證游戲可玩性

作者對(duì)于可玩性的理解就是:

讓玩家有能力在游戲環(huán)境中,通過主動(dòng)的行為來達(dá)成玩家在游戲中想要的目標(biāo)和結(jié)果。

這聽上去可能非常廢話,可是如果一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的讓玩家不知道在游戲中應(yīng)該干什么,或者不知道怎么去完成一個(gè)任務(wù),讓這個(gè)游戲的留存率和玩家數(shù)量成為現(xiàn)象級(jí)幾乎是不可能的。

蛙是怎么做的:

在玩家第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,通過教程帶領(lǐng)玩家直接體驗(yàn)核心流程,也就是給蛙取名字 — 收割三葉草 — 買第一個(gè)點(diǎn)心 — 打包 — 蛙去旅行 — 等待 — 收到明信片 — 蛙回家。 在玩家完成這一次教程后,基本也就掌握了玩法。

另外,流程設(shè)計(jì)本身的邏輯性也很重要。既然是要去旅游,那哪些適合旅行相關(guān)的行為呢?結(jié)合一下自身的經(jīng)歷,其實(shí)也無外乎準(zhǔn)備 — 出發(fā) — 記錄 — 回家 — 重復(fù)。

在游戲中,玩家需要做的也就是這幾步,為玩家提供了一個(gè)熟悉的流程更方便玩家理解。

2. 能夠讓玩家愿意多次完成

Nir Eyal 在《Hooked》一書中所創(chuàng)立的Hook模型,就講到這么一個(gè)觀點(diǎn):

如果你想要打造一款讓用戶上癮的產(chǎn)品,其中必要的一環(huán)就是variable reward (可變的回報(bào))。

簡單來說,就是讓玩家對(duì)回報(bào)有期待,但是卻也無法知曉會(huì)得到什么,從而讓玩家保持好奇并一次次參與流程來獲得回報(bào)。

蛙是怎么做的:

游戲的虛擬商城中提供了不同道具供玩家自行購買和搭配 (玩家的付出),蛙也會(huì)根據(jù)不同的道具完成不同時(shí)長的旅行,帶回不同的明信片(玩家的回報(bào))。這樣一來,玩家在每次參與核心流程的時(shí)候,都有不同的期待。

再舉一個(gè)比較極端的的例子:各大吃雞類游戲受玩家喜歡的一大原因,就是游戲的核心流程著重設(shè)計(jì)了可變回報(bào)。

首先我們來看一看流程本身:組隊(duì)/單刷 — 尋找裝備 — PK玩家 — 獲得排名。

在這個(gè)過程中,事件發(fā)生的可變性太大,從而在不同階段給玩家?guī)淼幕貓?bào)也不同。有些玩家也許成功完成了10次殺敵,但卻沒有吃到雞;而有些玩家沒有一次殺敵卻經(jīng)??慷闫饋砻拔澹ㄕ窃谙拢┗蛘叱噪u等等。這些不同的游戲方式所帶來的回報(bào)各有不同,也正如此才能一直刺激玩家不停的嘗試。

雖然游戲的類型相差甚遠(yuǎn),但是共通的地方就是,每一次參與核心流程的玩家所付出的行為不同,所得到的回報(bào)也不同, 從而保持不確定性來誘導(dǎo)玩家進(jìn)行多次參與。

二、Economy – 游戲經(jīng)濟(jì)

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的好壞,對(duì)于一款游戲來說至關(guān)重要,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)決定了游戲進(jìn)程的平衡和可玩性。

簡單的來看,一款游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要有兩個(gè)構(gòu)成:收入和支出。

蛙是怎么做的:

《旅行青蛙》中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不復(fù)雜:游戲中唯一的貨幣就是每天會(huì)出現(xiàn)三葉草,需要玩家進(jìn)入游戲來采集,并且產(chǎn)出量不定。

相對(duì)應(yīng)的,支出這端,就是各種各樣的道具了。這樣簡單的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有幾個(gè)好處:

  1. 玩家對(duì)于貨幣的使用不需要太多策略性的思考,畢竟蛙也不是策略性游戲。
  2. 對(duì)于游戲設(shè)計(jì)而言,管理一種貨幣只需要保重不出現(xiàn)嚴(yán)重通貨膨脹就可以 – 也就是說,不能讓三葉草的價(jià)值太低,從而讓玩家輕易獲得所有的道具之后失去對(duì)游戲的興趣。

這也就是為什么三葉草是需要時(shí)間去慢慢產(chǎn)出的。

當(dāng)然,游戲都是要尋找變現(xiàn)的辦法的。

除了在游戲過程中安插廣告,不少的游戲開發(fā)商采用了freemium的模式。Freemium就是指玩家可以免費(fèi)的進(jìn)入并參與游戲,但是如果想要成為游戲中的佼佼者,就必須購買一些高級(jí)的游戲內(nèi)容,而且其運(yùn)營成功與否決定了這款游戲的盈利能力。

在《旅行青蛙》這款如此“佛系”的游戲中,可購買的premium feature(附加內(nèi)容)只有一個(gè),那就是購買三葉草。但是玩家應(yīng)該也都發(fā)現(xiàn)了,平時(shí)游戲自動(dòng)產(chǎn)出的三葉草足夠使用,并沒有去購買的必要。

這里必須要提一下:Hit-Point工作室,也就是蛙的親生父母,之前所制作的一款類似的游戲 – 《貓咪后院》在免費(fèi)與高級(jí)內(nèi)容的區(qū)分和運(yùn)用就非常成功,各位鏟屎官們可以去嘗試一下,我就不贅述了(是的,并不愛貓的我花錢了)。

三、Social社交

一般來說,移動(dòng)游戲的社交體驗(yàn)的設(shè)計(jì)是營銷游戲的核心,特別是在打造爆款銷和病毒式營銷的時(shí)候。這些游戲會(huì)不停的鼓勵(lì)你分享戰(zhàn)績,邀請(qǐng)朋友,甚至在你成功邀請(qǐng)新玩家加入后提供獎(jiǎng)勵(lì)。

蛙是怎么做的:

那些常見的社交功能在《旅行青蛙》一作中,卻幾乎找不到。

游戲核心流程中唯一和社交的接觸就是在收到明信片以后,用戶可以選擇是保存圖片還是分享至其他軟件。

這樣的設(shè)計(jì)給了玩家一個(gè)分享和炫耀的機(jī)會(huì),也就戳中了人性中渴望關(guān)注的點(diǎn)。

在朋友圈看看,應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,那就是每個(gè)分享青蛙明信片的好(xi)友(jing)都會(huì)配上一大段以父母的視角出發(fā)的文字。再加上游戲核心流程帶來結(jié)果的不確定性,使著每次玩家得到的回報(bào)都帶有一定驚喜,也就進(jìn)一步刺激了用戶想分享的欲望。

就這樣,在微信這個(gè)日活超過9億且黏性極高的社交平臺(tái)上,一次次蛙的出現(xiàn)就如同硬廣告一樣不停的刺激著潛在用戶的好奇心,直到他們被俘獲成為玩家。

最后,隨著最近設(shè)計(jì)師的發(fā)聲以及各中分析,作者覺得這款游戲成功背后的邏輯也有一定的偶然性。

游戲設(shè)計(jì)師上村真裕子曾表示這款游戲的初衷其實(shí)是因?yàn)樽约簺]有時(shí)間去旅行,才設(shè)計(jì)了一個(gè)小青蛙代替自己。

雖然這和大部分玩家把蛙當(dāng)孩子所表達(dá)的情感需求并不太一樣,但也是因?yàn)橛螒虻牧鞒淘O(shè)置簡單,故事背景少,才給到了廣大玩家賦予自己理解的留白。

APP產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)