定義:能夠讓用戶強(qiáng)迫性且高頻率使用的產(chǎn)品,并且用戶能從使用中持續(xù)獲得愉悅。
生活中典型的上癮型產(chǎn)品:
可樂(lè),煙草,咖啡,賭博,彩票,手機(jī)…
互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域典型的上癮型產(chǎn)品:
絕地求生,英雄聯(lián)盟,今日頭條,朋友圈,知乎,直播網(wǎng)站…
上癮型產(chǎn)品比起非上癮型產(chǎn)品至少具有以下優(yōu)勢(shì):
巴普洛夫效應(yīng):對(duì)于用戶的特定行為給與獎(jiǎng)勵(lì),并且重復(fù)多次,會(huì)讓用戶將獎(jiǎng)勵(lì)與特定行為聯(lián)系起來(lái)。
戒斷反應(yīng):如果用戶長(zhǎng)期受到某種刺激,在停止刺激后會(huì)產(chǎn)生不適感。為了避免這種不適感,用戶會(huì)繼續(xù)去采取行動(dòng)感受這種刺激。
這兩種原理之間的相互作用會(huì)構(gòu)成一個(gè)上癮循環(huán):
觸發(fā)器,行動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)是構(gòu)成一個(gè)上癮性產(chǎn)品的三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
示意圖如下:
顧名思義,就是觸發(fā)用戶使用產(chǎn)品的機(jī)關(guān)。
觸發(fā)器有兩種,外因型觸發(fā)器和內(nèi)因型觸發(fā)器。
外因型觸發(fā)器:通過(guò)外在手段提示用戶去使用產(chǎn)品。比如朋友圈通過(guò)紅點(diǎn),來(lái)告訴用戶你有評(píng)論或者新的朋友圈了。
內(nèi)因型觸發(fā)器:用戶在特定的場(chǎng)景下會(huì)自動(dòng)使用你的產(chǎn)品。比如空虛寂寞冷的時(shí)候你會(huì)想起陌陌,無(wú)聊的時(shí)候會(huì)想起起點(diǎn)….然而最好的內(nèi)因型觸發(fā)器,就是我們之前提到的戒斷反應(yīng)。當(dāng)用戶不使用你的產(chǎn)品會(huì)感受到痛苦,為了避免痛苦,他就會(huì)不停的使用你的產(chǎn)品。
在用戶被觸發(fā)器觸發(fā)了之后,接下來(lái)用戶會(huì)進(jìn)行一個(gè)行動(dòng)來(lái)獲取快感。通常意義上來(lái)說(shuō),這個(gè)行動(dòng)需要盡量的簡(jiǎn)單。
(對(duì)于大部分APP來(lái)說(shuō),點(diǎn)擊一下特定按鈕就是很好的行動(dòng),不要設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜的行動(dòng))
能提供什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)是決定你的上癮模型是否成功的決定性因素。
我在這里提供一個(gè)不同緯度的獎(jiǎng)勵(lì)列表:
使命感
參考對(duì)象:螞蟻森林,微信運(yùn)動(dòng)捐公益,QQ等級(jí)成長(zhǎng)值
成就感
參考對(duì)象:微信運(yùn)動(dòng),勛章系統(tǒng),游戲段位
擁有感
參考對(duì)象:集卡
社交獎(jiǎng)勵(lì)
參考對(duì)象:朋友圈,師徒系統(tǒng)
稀缺性
參考對(duì)象:史詩(shī)皮膚
未知與隨機(jī)
參考對(duì)象:神秘箱子
優(yōu)越感
參考對(duì)象:奢侈品,排行榜
巧妙的將以上多種維度的獎(jiǎng)勵(lì)混合,會(huì)產(chǎn)生意想不到的強(qiáng)大吸引力。在之后的上癮型產(chǎn)品的分解中會(huì)詳細(xì)指出一些非常成癮的產(chǎn)品是巧妙的如何運(yùn)用多種獎(jiǎng)勵(lì)的。
觸發(fā)器:
行動(dòng):
刷朋友圈,發(fā)朋友圈
獎(jiǎng)勵(lì):
觸發(fā)器:
行動(dòng):
走路
獎(jiǎng)勵(lì):
觸發(fā)器:
行動(dòng):
打開(kāi)電腦開(kāi)始吃雞
獎(jiǎng)勵(lì):
對(duì)于絕大部分低頻產(chǎn)品來(lái)說(shuō),上癮模型并不能讓你的產(chǎn)品變成高頻產(chǎn)品,因?yàn)槟銦o(wú)法在低頻產(chǎn)品中過(guò)多的使用觸發(fā)器。
上癮模型比較適合的使用場(chǎng)景是在中高頻的產(chǎn)品中增加一些有意思的玩法。
濫用上癮模型會(huì)透支用戶對(duì)你產(chǎn)品的喜愛(ài)。尤其是當(dāng)你的產(chǎn)品本身的高存留是依靠上癮模型獲得,而不是來(lái)自于正常的用戶行為。
當(dāng)用戶厭倦了你提供的獎(jiǎng)勵(lì),或者厭倦了被強(qiáng)迫采取某種行為,他們真的會(huì)徹底的離你而去。雖然即使是最輕微的戒斷反應(yīng)也會(huì)讓人痛苦,但是創(chuàng)造戒斷反應(yīng)真的需要很長(zhǎng)時(shí)間的刺激。
我認(rèn)為上癮模型的核心意義在于,提醒我們要把用戶使用產(chǎn)品的過(guò)程,變得有趣好玩,充滿驚喜。
當(dāng)上癮模型和有價(jià)值的業(yè)務(wù)結(jié)合起來(lái),就會(huì)看到非常好的效果,達(dá)到產(chǎn)品和用戶的雙贏。例如很多人通過(guò)對(duì)微信運(yùn)動(dòng)上癮,從而保持了健康。
附加思考題(二選一):
來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,成都APP開(kāi)發(fā),成都軟件開(kāi)發(fā)