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點/線/面的形式研究
UI設計

“依賴于對藝術(shù)單個的精神考察,這種元素分析是通向作品內(nèi)在律動的橋梁?!薄呶骼铩た刀ㄋ够╓assily Kandinsky)《點、線、面》

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設計的過程,或者形式的探討,始終繞不開的就是對于點線面的研究,看下平面構(gòu)成的定義:視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象、研究形象與形象之間的排列的方法,是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。任何在設計中呈現(xiàn)的元素,我們都可以歸納到點線面的范疇,然后就是對其三者的反復組合排列,形成設計語言,形式,美感。核心:元素與元素之間的排列關(guān)系,進而所有元素在一起所體現(xiàn)的構(gòu)成形式。

 

像下圖所示,點線面最終形成了結(jié)構(gòu)——設計作品中的秩序,這是一種支架,所有元素在此骨架上有序排列。

 

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體積小、分散、遠的、運動;大空間對比下小的、密集的

 

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點的變化

 

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點在畫面中存在,通過大小,虛實,濃淡,多少的關(guān)系變化,都會影響視覺感受的強弱。這些變化可以形成線也可以形成面,或者依舊是點的變化。

 

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原點的大與小,虛與實,濃與淡。

相比紅色,黃色是淡;

同為紅色,漸變?yōu)樘摚?/span>

 

 

總結(jié):

1.有對比就有點

2.點不是單獨存在的

3.點用來豐富畫面和層次

 

 

 

 

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線具有位置。它是點的移動軌跡,是面與面的交界。

 

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線的變化

 

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線的存在表現(xiàn)形式是微妙的,點的密集形成的運動軌跡可以視為線,不同顏色的面形成交界也可以存在線。同時線足夠短時,又可以變化為點,線的加粗又轉(zhuǎn)化為面。因此,點線面不是絕對存在的,是相對存在。

 

下面重點闡述線的兩個重要特質(zhì),無形的線有形的線

 

 

無形的線

我認為這點尤為重要,其實一幅運營設計作品,基本上都包括圖像和文字,而文字本身在畫面中可以理解為點,通過這些點的組合,詞組和句子就形成了線(文字的長度、高度),很多時候就是這些線決定了畫面的核心。

為什么我們經(jīng)常排版起來難看,就是因為沒有粗細、長短的對比。

 

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字形成隱形的線;

不同大小,粗細,顏色的組合,形成線的粗細變化,分割畫面,進而形成有序的節(jié)奏;

 

視線

無形的線中還有一種很重要的表現(xiàn)形式——視線。很重要,很多時候的內(nèi)容設計的期望值就是自然引導用戶去閱讀。人物的視線引導我們把視覺轉(zhuǎn)向文字。

 

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有形的線

清晰的線條讓畫面有速度感、層次感、豐富板式。

 

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線的應用

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總結(jié):

1.不同的線能夠創(chuàng)造不同的感受

2.引導視覺

3.   控制好線的使用,不要為線而線,造成畫面的組織混亂

 

 

 

 

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幾何學中線的移動軌跡。

 

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面對畫面進行分割,得到層次感。也可以作為信息的載體,讓文字在畫面中更清晰的表現(xiàn)。

面可以分為:幾何形的面和不規(guī)則的面

 

 

幾何形的面

方,圓,三角,多邊形…等幾何形狀,這些面可以傳遞有序,簡潔,穩(wěn)定,速度等視覺心理感受。

 

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不規(guī)則的面

實物(人物,墨跡,水花),不規(guī)則多邊形…,應用方式更廣泛。其中規(guī)則面對畫面進行分割后,剩余空間本身也形成了一種面,可以理解為一種正負形的形式。對負空間的設計,對于整體畫面的風格和層次感的提升很關(guān)鍵,也需要更多的研究和體會。

 

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總結(jié):

1.大面積,視覺的重心

2.整體信息的依托  

 

 

 

通過上面的示例介紹,我們應該可以建立起對點線面的基礎認識。下圖是對點線面在呈現(xiàn)信息內(nèi)容時,承擔的職能意義。接下來讓我們更深入的研究和分析。

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看下面的例子

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上圖的例子我們先看下面面,像之前總結(jié)的一樣:面,信息模塊的載體,構(gòu)建畫面的基礎。上圖的列子通過大背景的區(qū)分,顏色與圖形的交織分布,信息骨架就此建立。

 

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對這個設計繼續(xù)進行分析,線,加強視線的引導,強化/區(qū)分模塊關(guān)系??瓷蠄D所示:標題作為無形的線,成為模塊區(qū)分的標識。在縱向方向上自然引導視線下移。

 

這個例子仔細分析后,并沒有所謂明顯的點元素的出現(xiàn),再想想點的總結(jié):點,打破節(jié)奏,增加氛圍。點的戲份不多也不重,隱含在每個模塊中去構(gòu)建信息。

 

通過這個簡單列子的分析,大家是否對之前點線面的總結(jié)有一定的理解呢?再強調(diào)一遍:

面,信息模塊的載體,構(gòu)建畫面的基礎;

線,加強視線的引導,強化/區(qū)分模塊關(guān)系;

點,打破節(jié)奏,增加氛圍;

 

 

再看幾個例子

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線,加強視線的引導,強化/區(qū)分模塊關(guān)系。上圖內(nèi)容信息量比較龐雜,在設計上選擇白色大背景,并不利于模塊信息的區(qū)分。那為了達到區(qū)分,標題的設計就很關(guān)鍵,所以如右圖所示,標題統(tǒng)一主題色處理,字形成線加強線的感覺,達到區(qū)分引導內(nèi)容信息。這是一根無形的線來串聯(lián)信息。

 

 

再看下面的案例,大家可以看到有形的線,清晰的串聯(lián)了內(nèi)容的上下關(guān)系,強視覺引導。

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接下來再看看點的案例,下圖的設計通過圓(點的形式出現(xiàn))的串聯(lián),在起到裝飾的同時,也成功引導了視線移動,將信息有效的組織起來。

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通過上述種種圖片的案例分析,大家對點線面是否有了新的認識,再附上本文最開始的圖片,大家現(xiàn)在能理解了嗎?

 

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今天的分享為大家簡單闡述了點線面形式,以及在實際設計過程中的展示形式和意義,這是點線面第一部分的內(nèi)容。

 

之后會給大家?guī)淼诙糠值膬?nèi)容,是自己在實際工作中總結(jié)的點線面的具體使用方法,像上圖所示,點線面構(gòu)成了設計的結(jié)構(gòu)骨架,然后再此基礎上去豐富呈現(xiàn)信息。  那怎么在拿到一個運營需求后,去剖析拆分一份信息,用點線面的原理去搭建畫面呢?我總結(jié)了一個方法,叫做“土木工程法”,一家之言,也在下篇章與大家一起討論。敬請期待。

來源:UI中國

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