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讓商業(yè)變得更智能

短視頻APP的流行和絞殺戰(zhàn)
短視頻,成都軟件開發(fā)公司

一、短視頻絞殺戰(zhàn)

2016年被稱為“短視頻元年”,2017年短視頻進入“絞殺戰(zhàn)”狀態(tài)。

“絞殺戰(zhàn)”是近兩年的常態(tài),從直播到內容feed流到新零售到人工智能,互聯(lián)網上的風口們無一例外都成了絞肉機。

巨頭紛紛入場,各家都想攻占高地,投入驚人的資金和資源;但是很快陷入僵持狀態(tài),誰都不能取得絕對的勝利。

直到下一個風口出現(xiàn),巨頭們注意力轉移。

短視頻就是這種狀況。

據Analysys易觀相關數(shù)據顯示:

2017年第3季度移動全網短視頻平臺根據用戶滲透率分為三個梯隊:

第一梯隊:秒拍、快手、西瓜、美拍;

第二梯隊:土豆、火山、抖音、鳳凰;

第三梯隊:小影、快視頻。

這10家平臺也就是短視頻平臺的Top10。

 

從詳細數(shù)據上看,秒拍以56.26%的滲透率領跑整個行業(yè),通過微博的流量支持穩(wěn)穩(wěn)維護住了老大的位置。

抖音作為最年輕的平臺之一,依靠《中國有嘻哈》的強力推廣,以及海外化的戰(zhàn)略布局,成為增長速度最快的短視頻平臺。

平臺之間的戰(zhàn)斗正在陷入總體僵持、格局已定的狀態(tài),在這一點上資本就是“晴雨表”。

從三季度的投融資情況來看,在短視頻領域對平臺的投資金額由Q1的91.3%下降到Q3的3.0%。

投資的重心正從平臺向內容轉移。

抖音的戰(zhàn)績能給平臺玩家一些參考:抓住細分市場和特定人群是一個突破口。

今年三月網易云音樂上線了UGC短視頻功能,11月更嘗試了萬曉利新專輯發(fā)布會的直播。

在版權大戰(zhàn)中失利的網易云音樂,看來是希望借助于短視頻更具象化的解讀音樂,提供更全面的音樂體驗,吸引一些獨特的用戶使用音樂產品。

二、不安的種子

從數(shù)據上看,就像預料中那樣,短視頻平臺正在狂飆突進。

QuestMobile秋季報告顯示:

整個短視頻領域的MAU已經突破3億,同比增長超過4.1%。用戶消費短視頻的月均使用時長為765分鐘,月均使用次數(shù)為201.2次,增速超過310%;很多平臺的短視頻消費時長已超過長視頻內容,且戶增長仍未到天花板。

壞消息是:短視頻平臺用戶的粘性開始回落,人均單日啟動次數(shù)和人均單日使用時長均出現(xiàn)了下滑。

這是一個值得警惕的信號:一方面短視頻的玩家越來越多,另一方面短視頻吸取用戶時間的能力卻出現(xiàn)了下降。

這可能來自不同平臺的流量分化,也可能是因為用戶對短視頻的熱情出現(xiàn)了減退。

但愿是前一個原因。

三、創(chuàng)作者的窘境

另一個問題是:今天從事內容創(chuàng)作者多如恒河沙礫,真正賺錢的人卻寥寥可數(shù)。

從今日頭條公布的《2017年短視頻創(chuàng)作者商業(yè)變現(xiàn)報告》中,47.9%的短視頻團隊不能盈利,而30.25%的是略有盈余。

讓人唏噓的是:平臺貼補成為最大的收入來源,占到了72.58%。

從盈利團隊的分布來看,5人以下的接近了80%,但50人以上的團隊盈利的水平直線升高。

從短視頻的內容上看,過去一直是搞笑幽默和明星八卦的競技場,這兩類視頻也孕育出了兩個超級大V——Papi醬和關愛八卦成長協(xié)會(現(xiàn)改名會火)。

但是現(xiàn)如今,這兩類視頻已經出現(xiàn)頭部。

熱門領域出現(xiàn)頭部,內容創(chuàng)作者機會在哪?

在筆者看來,眼下的格局中有幾個結論是可以確定的:

團隊專業(yè)運轉一般優(yōu)于個人天賦創(chuàng)作;深耕垂直細分一般優(yōu)于泛領域競爭;競爭的核心,永遠是團隊的持續(xù)內容生產能力,和聚焦用戶high點的能力。

基于此,短視頻團隊的生存策略可以概括為:

一是明確定位策略。

如果做細分藍海,一定找感興趣、有優(yōu)勢的領域,比如辦公室小野瞄準辦公室里的創(chuàng)意做菜。

如果做熱門領域則要找尋新的切點和娛樂形式——即使在熱門領域,娛樂形式也會有流行的周期。

比如同樣是時事熱點,這兩年可能流行吐槽,下兩年可能流行直播;再后頭又會是什么?

觀眾的口味總在變,找到新的切點永遠有機會。

二是全平臺投放策略。

對于有補貼的平臺可以選擇首發(fā)或獨家,像企鵝號、百家號、頭條號這些。

再比如火山小視頻,在8月22日推出火苗計劃,開通打賞功能和小視頻達人培訓計劃,這都帶來了更豐富的營收模式。

三是持續(xù)生產聚焦用戶high點的SOP。

內容的持續(xù)生產不是靠一個人的才華興趣或者大開腦洞,必須構建規(guī)范化運作的流水線SOP,可以包括:

  1. 如何選題?

  2. 選題后,如何找到主流的情緒觀點和我們的切點?

  3. 找到最好的視頻形式。

  4. 收集包袱,視頻里面有哪些東西可以get到用戶的點,讓用戶迅速高潮。

  5. 高潮點的節(jié)奏把控。如何有效的控制high點的密度。比如papi醬15秒可能就會有一個點,high點之間要及時抓住用戶注意,避免無聊,比如提問。

能SOP的一定要SOP。

對個人來說,不能總是憑天賦感覺和心情,你總會有狀態(tài)不佳、天賦失靈、腦洞開不了的時候,規(guī)范化運作可以讓你至少保持在一個相對穩(wěn)定的水平。

對團隊來說,則有利于規(guī)模復制和分工合作。如果靠狀態(tài)和天賦,則時而100分時而50分,那么靠SOP則基本都是70分。

短視頻的核心競爭力就是“娛樂效率”,能迅速引發(fā)用戶注意、迅速觀看下去、迅速進入愉悅狀態(tài)。

而短視頻的核心競爭力,就是通過一套規(guī)范流程,持續(xù)聚焦提升娛樂效率的能力。

永遠記?。阂曨l創(chuàng)作不是靠天收、靠個人狀態(tài)腦洞或者某次的靈光一現(xiàn)。單打獨斗太難了,還得靠規(guī)范化流水線和團隊化作戰(zhàn),所謂“專業(yè)”就在于此。

四是做好測試機制。

從內容選題、切點、成果驗證一直具體到標題怎么定,都應該有早期種子用戶參與測試投票。推廣階段首先通過小范圍的測試來驗證,一旦效果不錯再大規(guī)模分發(fā)。

四、MCN的突破口

除了做內容創(chuàng)作者這條路之外,似乎轉行做MCN也是不錯的一種選擇。

Inmobi移動視頻廣告白皮書顯示:

亞太地區(qū)的廣告主正在積極應變廣告市場的變化,在視頻廣告上的投入與去年同期相比增長了 116%,其中,中國增長了41%。MCN如果玩得好,將極大的提高商業(yè)效率,甚至促進整個行業(yè)發(fā)展。

從今年下半年開始,圍繞短視頻市場的MCN如雨后春筍般涌現(xiàn)。

根據微博提供的數(shù)據:

截止2017年8月,與微博合作的視頻MCN已經超過1000家。

這么多的MCN競爭的激烈程度可想而知,甚至有投資人戲言:前幾個月PGC熱的時候,一個二個的內容機構都說自己是PGC;現(xiàn)在MCN火了,又開始言必稱自己的MCN。

但是MCN也有難念的經。

微博運營總經理李亮在某次高峰論壇時指出:

MCN是整個產業(yè)鏈里的中間環(huán)節(jié),做純粹分發(fā)的事提供的價值非常有限,因為渠道很集中,而當MCN介入內容生產又面臨內容生產不容易規(guī)?;膯栴}。

簡而言之:如果MCN做視頻創(chuàng)作者的廣告業(yè)務員和中介,是沒有前途的生意。

現(xiàn)在頭部的視頻內容創(chuàng)作者完全可以獨立自主洽接商務合作,而沒有商務洽談能力的作者,往往在廣告主眼里又不具備價值,議價空間很小。

MCN與內容創(chuàng)作者之間的合作大多是簽約模式,所以這也就造成了二者之間的弱關系,視頻創(chuàng)作者擔心MCN無法帶來好的商務變現(xiàn),或者資源傾斜不夠;MCN擔心廣告合作過多,會寵壞視頻創(chuàng)作者,釀成藝人紅了就不好管的局面。

筆者看來:MCN競爭的關鍵在于能否在廣告中介之外,為創(chuàng)作者和甲方提供更有價值的資源和附加服務。

比如:

  1. 在垂直領域深耕細作,在美食、美妝、汽車、金融這樣的領域,不僅布局內容矩陣,還整合上下游資源,提供更多的超值服務。比如相關企業(yè)的品牌推廣策劃、客源打通、商品打造、數(shù)據分析、投融資支持等。

  2. 建立孵化機制,扶植早期種子視頻創(chuàng)作者,幫助他們建立一套體系,給予相關規(guī)范化、流程化的制度支持,讓他們可以心無旁騖地投身創(chuàng)作。比如秒拍母公司一下科技在今年布局離上海、成都、西安等移動視頻孵化基地,為移動視頻創(chuàng)作者提供場地、設備、培訓、媒體等多方面支持。

  3. 早期的流量支持,通過大號互推、活動推廣等形式。

MCN是贏利的關鍵,各個平臺與MCN的合作也在加強。

今年9月美拍舉行“美拍MCN戰(zhàn)略啟動儀式”,正式與papitube、洋蔥視頻、自娛自樂、抹茶美妝等10家MCN達成合作,合作機構將獲得流量扶持、策略扶持、品牌共建、變現(xiàn)贏利等方面的支持。秒拍作為首個專為MCN設立榜單的平臺,已經和2000多家MCN建立了深度合作,并拿出1億美元扶持資金,成立“秒拍創(chuàng)作者平臺”。

阿里旗下大魚號,先后推出“大魚FUN制造”活動,百萬月度獎金刺激MCN機構創(chuàng)作激情。

五、未來的展望

平臺層面,總體格局穩(wěn)定,巨頭均已入場且成“凡爾登絞肉機”之勢,同時短視頻時長開始下降;

內容層面,熱門領域頭部形成,且短視頻創(chuàng)作者整體盈利狀況欠佳。

MCN層面,MCN太多,作者不夠用了;且MCN多數(shù)停留在低水平的廣告中介層面,急需尋找到新的價值點。

這些就是眼下短視頻大戰(zhàn)的基本面。

在可見的將來,娛樂效率更高的短視頻,無疑會進一步蠶食傳統(tǒng)視頻和圖文內容的空間,甚至成為一種主流的內容消費形式。

但是就像直播那樣,各大巨頭很難說誰會最終剿滅誰,短視頻會成為他們的基礎設施和標配,卻不是生死制勝的關鍵。

在內容創(chuàng)作領域無疑有更多的機會。

流行總有周期,即便papi醬、辦公室小野這樣,有一天也難免面臨過氣的危險。

長線經營是核心,未來的媒體人們需要持續(xù)發(fā)現(xiàn)新的high點,打造矩陣和梯隊。

就像皮克斯那樣,總能制造新的偶像和經典。

畢竟,短視頻的生產成本已經如此之低,我們離用戶的反饋已經如此之近,這是一個足夠好的時代。

來源:微信公眾號(阿辯論)成都軟件開發(fā)公司

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