終極篇的思路會略不同于前兩篇,有兩個(gè)原因:
終極產(chǎn)品經(jīng)理的成熟樣本少之又少,而且我本人自認(rèn)也非標(biāo)準(zhǔn)。
隨著工作年限的提升,難以量化的能力越來越多,領(lǐng)域越來越細(xì)化。
但我們終將要走入這個(gè)境地,那么在這之前,要做什么準(zhǔn)備呢?
在這里,我想跟大家分享一些之前在小團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)過程中的思考,給大家一個(gè)終極發(fā)展的思考方式窺探。
而場景上講,我們將立足于管理層的地位,以創(chuàng)業(yè)為背景視角進(jìn)行交流。試想,如果你想成為一個(gè)CEO,你在產(chǎn)品經(jīng)理階段要做哪些努力?
在產(chǎn)品經(jīng)理成長的過程中,最重要的就是發(fā)現(xiàn)自己的長處,并且去精益求精:
首先是因?yàn)椋g(shù)業(yè)有專攻的概念非常關(guān)鍵,妄想成為全材很可能會失敗。
如果你花了人生三分之一的時(shí)間已經(jīng)證明了自己不擅長某些事,就不要繼續(xù)再次證明了。
除非你是一個(gè)科學(xué)前沿領(lǐng)域的專精團(tuán)隊(duì),否則對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,本質(zhì)上是一個(gè)方案整合的產(chǎn)品輸出方。需要科學(xué)或技術(shù)團(tuán)隊(duì)去完成從研發(fā)到上市這個(gè)過程,而產(chǎn)品經(jīng)理是用市面上可行的技術(shù)來做出APP產(chǎn)品。
一個(gè)人的精力是有限的,如果去跟進(jìn)一個(gè)長流程線的產(chǎn)品,無異于自討苦吃。正確的做法是,找一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì),進(jìn)行任務(wù)雙端到多端的分解,同時(shí)讓團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行端到端交付,全權(quán)負(fù)責(zé),從而用人脈和管理去搞定自己的短板。
只有一個(gè)挑剔的人才能做產(chǎn)品,如果對于產(chǎn)品你的態(tài)度是包容的話,那你多半適合做客服等崗位。對產(chǎn)品來講,是要追求盡善盡美,有足夠挑剔的眼光,如果處處妥協(xié),無異于把壓力轉(zhuǎn)嫁給產(chǎn)品,成為了缺陷的功能點(diǎn)。
而客服這個(gè)角色,往往是被用來解決用戶反饋和個(gè)案的存在。比如市面上某APP對于手機(jī)的兼容性做到了98%,如果要做到100%,需要投入200萬的成本,但是200萬的成本,卻可以組建客服團(tuán)隊(duì),平穩(wěn)地保障整個(gè)產(chǎn)品周期,所以抓大放小,我們選擇用客服的方式去消化這些誤差。
所以反過來講,這種抓大放小的思想,就是為了給產(chǎn)品爭取資源,給我們足夠挑剔的可能。
這句話我們應(yīng)該從兩方面理解:
第一,我們見過太多叫好不叫座的產(chǎn)品,它可能是一個(gè)小眾而精致的產(chǎn)品,有可能是在某些商業(yè)屬性有缺陷的產(chǎn)品。比如網(wǎng)易云音樂,在產(chǎn)品屬性上幾乎無可挑剔,但是因?yàn)槠浔举|(zhì)是內(nèi)容型產(chǎn)品,作為內(nèi)容驅(qū)動的產(chǎn)品來講,內(nèi)容本身和版權(quán)是主導(dǎo)因素,所以產(chǎn)品成功,未必會導(dǎo)致商業(yè)成功。
第二,商業(yè)成功的產(chǎn)品未必是產(chǎn)品成功。比如微軟的windows系統(tǒng),無論是從設(shè)計(jì)交互到美觀來講,幾乎都是表現(xiàn)平平。再比如VIVO和OPPO的手機(jī),在產(chǎn)品上未必是最強(qiáng)的,但是卻通過強(qiáng)大的渠道,搞定了大部分二三線城市市場,成為國內(nèi)領(lǐng)先的產(chǎn)品。
所以,這也告訴我們:
選定你的方向后,要根據(jù)你的方向來看,是否是產(chǎn)品主導(dǎo)的領(lǐng)域。
去分析一款產(chǎn)品的時(shí)候,并不是商業(yè)成功就意味著產(chǎn)品上的全盤接受,以免忽略了主要矛盾。
上面VIVO和OPPO的例子我們可以看出目前營銷市場,渠道為王的觀點(diǎn)。所以對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理來說,產(chǎn)品為王反倒變成了一種理想主義。所以究竟是渠道為王還是產(chǎn)品為王,還不急著定論,但是對于創(chuàng)業(yè)者來說,渠道的力量確實(shí)難以忽視。抖音和快手,占據(jù)了各大媒體的廣告位,吃掉了多少段視頻領(lǐng)域的優(yōu)秀產(chǎn)品?所以,某些領(lǐng)域比如內(nèi)容來說,是有入場門檻的,如果你沒有一定量級的資源去搞定內(nèi)容和渠道,單憑產(chǎn)品功能的優(yōu)秀,很難成活。
對于廣告來說,如果不增加渠道投入,自然傳播三周左右將會降熱度消耗殆盡,而能否在熱度期順利完成大部分產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,也是廣告投放這把雙刃劍的關(guān)鍵點(diǎn)。
所以,搞清楚自己要玩的牌局邏輯,以及入場門檻,才能知道自己是以小博大,還是不切實(shí)際。
擴(kuò)散壁壘是一個(gè)客觀存在的東西。比如對于錘子科技的第一款手機(jī)來說,將很多的資源投入在軟件上,對于硬件配置保持了及格水準(zhǔn)。雖然這款產(chǎn)品準(zhǔn)確地打擊了種子用戶,并且獲得了種子用戶的芳心。
但是在擴(kuò)散的過程中,遇到了很大的問題,比如:
種子用戶向新用戶推薦錘子手機(jī)“交互優(yōu)秀,藝術(shù)美感”
新用戶發(fā)現(xiàn)“下午四點(diǎn)鐘沒電”,反過頭來質(zhì)問種子用戶“這么爛的手機(jī)你也推薦?”“三四點(diǎn)鐘就沒電,再美有什么用?”
“這么牛逼的手機(jī),沒電就充電不就好了嘛?”
這種場景存在于很多的產(chǎn)品身上。尤其是一款產(chǎn)品在差異化上打出種子用戶后,如果不能滿足擴(kuò)散群體的需求,也注定沒法走入大眾視野。
對于一款產(chǎn)品來講,要有同理心的同時(shí),不能把目標(biāo)用戶群體框的太小太死,雖然聚焦導(dǎo)致成功幾率較大,但是對于量級上難以擴(kuò)散,也是一大弊病。
同樣,對于種子用戶的需求演變和慢慢發(fā)展,也需要用功能去適應(yīng)需求。
總而言之,產(chǎn)品迭代是一個(gè)適應(yīng)用戶的,動態(tài)的過程,要時(shí)刻符合用戶的需求動向。
現(xiàn)在很多人鼓吹IP經(jīng)濟(jì),其實(shí)不然。什么是粉絲呢?我們大多可以看到娛樂圈的那些粉絲,是真的粉絲,他們沉迷于某一個(gè)形象,而具有沖動消費(fèi)傾向。但很多時(shí)候,對于一個(gè)企業(yè)來講,其實(shí)所謂的粉絲并不是這個(gè)意義上的粉絲。
對于企業(yè)來講,追隨者往往是一種生活態(tài)度或價(jià)值觀的信徒。比如無印良品,其實(shí)是抓住了極簡主義和品質(zhì)生活的群體,但是對這個(gè)群體來說,是無印良品還是網(wǎng)易嚴(yán)選?好像沒那么重要,誰能滿足品質(zhì)生活,我就買誰的。
所以,做企業(yè)不能吧用戶當(dāng)作粉絲去運(yùn)營,我們做的只能是在價(jià)值觀上去營造情感紐帶,但是過分地強(qiáng)調(diào)粉絲經(jīng)濟(jì),恐怕會落空。
說了入門、提高和終極,我想我們應(yīng)該給產(chǎn)品人一個(gè)定義或者方向。
我傾向于講,產(chǎn)品經(jīng)理就是那些有些挑剔偏執(zhí)、有理想主義,有責(zé)任心,尊重產(chǎn)品的人。
他們可能有的是交互大師,有的是后臺高手,有的是運(yùn)營大咖,有的是廣告老鳥,也許用著產(chǎn)品之外的方式去實(shí)現(xiàn)著商業(yè)價(jià)值,但是都有一顆產(chǎn)品為王的心。
所以我想對產(chǎn)品人說:別放棄學(xué)習(xí),別放棄理想,去描繪一個(gè)理想的產(chǎn)品世界。
來源:微信公眾號(產(chǎn)品之術(shù))成都軟件開發(fā)公司