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讓商業(yè)變得更智能

加密貓距離成為區(qū)塊鏈殺手級應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?
成都軟件開發(fā)公司

最近有一種貓很火爆,它是虛擬貓,但又跟其他網(wǎng)絡(luò)虛擬貓不同,它是世界上第一個加密貓,也是第一個區(qū)塊鏈貓。網(wǎng)絡(luò)也有別稱云擼貓、云養(yǎng)貓。

這個世界上第一個區(qū)塊鏈貓到底有火爆?

截止到2017年12月9日22點(diǎn),公開市場上售賣的加密貓已經(jīng)賣出75,371只,賣出了24,911.62個以太坊,總價值11,739,500.33美元,平均每只虛擬貓售價達(dá)到126.11美元。截止時間前成交最貴的一只加密貓是2017年12月3日上午,賣出了121,606.21美元,超80萬人民幣,看來加密貓價格要超過這個世界上絕大多數(shù)真實(shí)貓的價格了。在官網(wǎng)上有的加密貓起拍價達(dá)到77萬多個以太坊,換算成人民幣超20多億人民幣。這個起拍價已經(jīng)超過了絕大多數(shù)世界名畫的拍賣價了。

短短一周多時間,人們已經(jīng)在上面花費(fèi)超過1000多萬美元,且在不斷增長中,甚至有人在知名的游戲直播平臺Twitch上直播分享養(yǎng)貓經(jīng)驗(yàn),分享什么是繁殖好貓的最佳方法。

從它的銷售增速看,每天的成交額超過100多萬美元,假如保持穩(wěn)定,有一年的生命周期(忽略增速或減速),也有3.65億美元的交易額,這對于首個區(qū)塊鏈游戲貓來說,也幾乎是半個殺手級應(yīng)用了。

那么,引爆網(wǎng)絡(luò)的加密貓跟傳統(tǒng)虛擬貓有什么不一樣?

加密貓是由在溫哥華和舊金山的一個叫Axiom Zen工作室所設(shè)計(jì)。加密貓游戲(crytokitties)是一款寵物育成游戲,包括了貓的生育、收集、購買、銷售等。這個貌似跟傳統(tǒng)的虛擬貓沒有什么區(qū)別。

但是,加密貓的特別之處在于它是完全個人擁有,沒法復(fù)制,沒法帶走,沒法銷毀。用戶可以通過兩種貓(可以扮演公和母角色,但一個時間段只能或公或母)來生育新的貓,新的貓也是全新獨(dú)一無二的貓,且?guī)в羞z傳特征的貓。它也是世界上第一個基于區(qū)塊鏈的寵物游戲,全世界的任何人都可以用以太坊購買虛擬貓。

每只加密貓都有256位的基因組,都有不同組合的基因序列,所有的加密貓都是獨(dú)一無二的。比如胡須、條紋、孕育時間、顏色等都不同。甚至還有隱形基因。為了保證價值,這些基因組合還考慮到了稀有性,保證有些基因序列是比較少見的,而具有稀有基因特征的貓將會賣出高價。比如有黃金背景的貓價格更貴。同時,用戶的創(chuàng)意在賣出高價中也很重要,起個受歡迎的名字,對貓的稀有屬性進(jìn)行宣傳等,都會對價格產(chǎn)生影響。關(guān)于更多具體的介紹可以參考藍(lán)狐之前的一篇文章《加密貓:史上第一個用戶完全擁有且不會消失的區(qū)塊鏈貓》。

要玩加密貓很簡單,只要你在公開市場購買以太坊,下載google chrome的MetaMask插件,然后在CryptoKitties.co創(chuàng)建賬號即可開玩。用戶只需兩只不同的貓,就可以進(jìn)行繁殖,產(chǎn)下新貓。這些貓可以繼續(xù)繁殖,也可以在市場上售賣。CryptoKitties在MetaMask上運(yùn)行,交易都是通過以太坊來進(jìn)行。

區(qū)塊鏈行業(yè)和游戲行業(yè)者為什么需要重視這只加密貓?

藍(lán)狐之前很少關(guān)注區(qū)塊鏈游戲類項(xiàng)目,但加密貓的出現(xiàn),還是讓人看到了很多可能性。游戲應(yīng)用和區(qū)塊鏈的成功結(jié)合,說明了區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)入了一個新的階段。如果它打開了區(qū)塊鏈走向普通應(yīng)用的大門,打開了走向主流人群的道路,那么,這對于區(qū)塊鏈行業(yè)來說是一件歷史性的事件。

 

12月4日開始藍(lán)狐社群陸續(xù)有小伙伴提到了加密貓的玩法,雖然在互聯(lián)網(wǎng)歷史上有過虛擬寵物游戲,這個已經(jīng)一點(diǎn)都不新鮮了。但是這個加密貓,不僅僅是虛擬貓,更是區(qū)塊鏈貓,更是人類歷史上第一個用戶完全擁有的虛擬貓,傳統(tǒng)的虛擬貓是保存在提供服務(wù)的公司服務(wù)器上的,一旦公司關(guān)門歇業(yè),虛擬貓也就消失了。但是這個加密貓一旦擁有,沒有人可以搶走你的貓了。正如比特幣是人類歷史上第一個個人真正擁有的加密貨幣,而虛擬貓則是人類歷史上第一個個人真正擁有的加密貓。這也是個人數(shù)字財(cái)產(chǎn)的一部分。

對于游戲行業(yè)者來說,加密貓叫好又叫座值得重視。加密貓?jiān)趺促嶅X?這個應(yīng)該是區(qū)塊鏈或游戲行業(yè)的從業(yè)者最關(guān)心的地方了。光有人氣不行,還得有收入才能支撐起可持續(xù)的發(fā)展。Axiom的賺錢方式很簡單,目前為止收入非??捎^。首先,它銷售出100個創(chuàng)世加密貓,同時每隔15分鐘還有一個0代貓誕生,也就是每15分鐘就有一只加密貓可以賣。第三,它還收取交易傭金,一是加密貓?jiān)谑袌錾吓馁u收取傭金,另外一個是小貓繁殖收費(fèi)時也收取傭金,傭金比例是3.75%。

總言之,加密貓表面上是一個游戲,但它有很重大的意義,它打開了一個通往加密資產(chǎn)的世界,一個完全個人擁有的虛擬資產(chǎn)的世界。

這對多年高冷的區(qū)塊鏈行業(yè)來說,就像是久旱逢甘霖,對于一只尋求突破但是沒有出口的中國游戲行業(yè)者來說,區(qū)塊鏈加密貓帶來了太多可能性,這是一個全新的領(lǐng)域。

在藍(lán)狐發(fā)布完上篇加密貓的文章后,除了很多普通用戶問怎么玩加密貓,還有來自臺灣的游戲行業(yè)從業(yè)者來咨詢,如何讓區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合起來,未來重視都會越來越多。

誰先明白這一點(diǎn),誰將占領(lǐng)整個區(qū)塊鏈和游戲行業(yè)的一個制高點(diǎn)。

但是,加密貓要成為區(qū)塊鏈殺手級應(yīng)用存在很大障礙。

一只簡單加密貓把以太坊網(wǎng)絡(luò)搞得狼狽不堪

區(qū)塊鏈很長時間以來缺乏殺手級應(yīng)用,目前為止,最大的應(yīng)用也就是比特幣本身,存儲價值、匿名加密的交易等;基于以太坊智能合約的眾籌算是半個殺手級應(yīng)用。

那么,cryptokitties加密貓會不會成為區(qū)塊鏈迄今為止僅次于比特幣的殺手級應(yīng)用?

 

如果不是以太坊網(wǎng)絡(luò)太擁堵,購買易用性差,加密貓很有可能成為區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用。

比特幣和以太坊代幣代表了目前為止區(qū)塊鏈第一代和第二代的集大成者。比特幣開創(chuàng)了整個區(qū)塊鏈的初始世界,以太坊通過智能合約升華了比特幣的世界,讓區(qū)塊鏈進(jìn)入了智能合約時代。這也是目前區(qū)塊鏈領(lǐng)域市值最高兩個代表項(xiàng)目。

比特幣和以太坊依然有不足的地方,比如比特幣和以太坊都存在交易費(fèi)用高、確認(rèn)時間長、擴(kuò)展性差的問題。比特幣社區(qū)因此產(chǎn)生分裂,硬分叉成為常態(tài)。

而一個簡單的加密貓游戲(crypokitties)就讓以太坊網(wǎng)絡(luò)擁堵不堪。這次加密貓僅僅幾個小時就占據(jù)了以太坊超過15%的網(wǎng)絡(luò),超過了第二名的以德去中心化交易所(8%),這說明了游戲的力量是非常強(qiáng)大的,直接造成整個以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵,讓很多想?yún)⒓颖娀I或其他交易的人體驗(yàn)非常痛苦。Imtoken錢包甚至發(fā)布公告,讓用戶在轉(zhuǎn)賬時把礦工費(fèi)提到21gwei,但目前一般提高到80gwei才能相對順利轉(zhuǎn)賬成功。

藍(lán)狐隨機(jī)截圖了兩張以太坊的交易相關(guān)的圖,可以直觀看出一只簡單的加密貓就把以太坊搞得狼狽不堪,這也說明,以太坊雖然應(yīng)付眾籌還夠用(其實(shí)也差點(diǎn)意思,Bancor和Status眾籌期間,也發(fā)生網(wǎng)絡(luò)大擁堵),但要進(jìn)入真正的商用級別,比如大規(guī)模主流人群的游戲、支付、打車、外賣等領(lǐng)域,那么就目前狀況,以太坊會徹底趴下。

(從12月3日到12月8日,等待確認(rèn)的交易越來越多)

 

(很多玩加密貓的交易玩家,為了買到貓,直接把gwei提高了很多,即便如此交易還在上漲)

在實(shí)際操作中,大多數(shù)初級玩家,都花費(fèi)至少半天一天才能買到一只貓,大多數(shù)用戶搞不清gaslimit,gasprice,手續(xù)費(fèi)等概念,所以交易屢屢失敗。有的人即使了解了概念,為了讓礦工優(yōu)先在幾萬個交易中優(yōu)先確認(rèn),導(dǎo)致出現(xiàn)手續(xù)費(fèi)比貓還貴的情況,這對于高頻交易的場景來說,尤其是殺手級產(chǎn)品來說,幾乎是不可接受的,你無法想象為了買一瓶5元的水,花費(fèi)10元的手續(xù)費(fèi),你無法想象支付一元的共享單車租賃費(fèi),要花費(fèi)5元的手續(xù)費(fèi)。

那么,加密貓離成為區(qū)塊鏈殺手級應(yīng)用還差多遠(yuǎn)的距離?它必須是交易速度快、手續(xù)費(fèi)低、可擴(kuò)展的。

Achain的分叉網(wǎng)絡(luò)與加密貓們的未來

為了解決區(qū)塊坊擁堵問題,以太坊創(chuàng)始人V神也在考慮分片技術(shù)等,不過分片技術(shù)也很有挑戰(zhàn),可能會增加數(shù)據(jù)庫負(fù)擔(dān),增加網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜性等。

最近,藍(lán)狐在國外著名的Bitcoin Talk社區(qū)論壇上看到Achain創(chuàng)始人崔萌提出了一個分叉理論,旨在解決擴(kuò)展性等問題,這引起了藍(lán)狐的興趣。

Achain是國內(nèi)知名公鏈。從官方介紹看,Achain從2015年開始運(yùn)作,曾經(jīng)獲得中國區(qū)塊鏈競賽一等獎,提出RDPoS的共識算法,基于DPoS作出了改進(jìn),從理論上可以提升區(qū)塊鏈的交易性能。

加密貓的出現(xiàn),凸顯了區(qū)塊鏈交易性能的尷尬現(xiàn)狀,就目前的以太坊的交易擁堵狀況看,加密貓要成為區(qū)塊鏈殺手級應(yīng)用還有很長的距離。那么,Achain的分叉理論會不會對解決這個問題產(chǎn)生重要的影響?

首先來看看,Achain的分叉理論到底是什么?比特幣由于社區(qū)共識很難達(dá)成,產(chǎn)生了多次分叉,分叉出完全不同的新的幣種。比特幣的分叉主要是社區(qū)利益訴求無法達(dá)成一致,達(dá)不成,就搞個新的。但分叉的意義還有一個,可以滿足更多個性化的需求,滿足不同場景的需求,也在某個程度上解決區(qū)塊鏈單一主鏈產(chǎn)生擁堵問題,不僅僅是性能,也可能是功能需求。全世界上百個不同的行業(yè),每個行業(yè)都有自己的特定的用戶需求,即使在一個行業(yè)內(nèi)部,也有不同的需求。比特幣分叉常態(tài)化給區(qū)塊鏈從業(yè)者一個啟發(fā),分叉也是解決多樣化需求的重要方式。

Achain的分叉理論,大概是說,從Achain主鏈分叉出一個支鏈出來。分叉出來的支鏈和主鏈之間信息相關(guān),可以實(shí)現(xiàn)價值交換。所有從Achain上分叉出來的支鏈,繼承Achain主鏈上的全部數(shù)據(jù),包括用戶和交易數(shù)據(jù)等。

Achain的分叉理論從哲學(xué)層面,借鑒了達(dá)爾文的進(jìn)化論,也就是生物是從單細(xì)胞向多細(xì)胞,從神經(jīng)元向神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)化。在進(jìn)化過程中,獲得更強(qiáng)的適應(yīng)能力和改變能力。把區(qū)塊鏈看作物種,分叉也是進(jìn)化過程中的一種適應(yīng)和改變環(huán)境的方法。在Achain預(yù)想的世界中,不同的分叉網(wǎng)絡(luò)滿足不同的用戶需求場景,可以承載每個用戶的身份、資產(chǎn)、需求等全方面信息。同時,不同的分叉網(wǎng)絡(luò)可以進(jìn)行價值交換,讓每個人的行為都得到記錄,跟資產(chǎn)和信用連接,最后形成大的價值網(wǎng)絡(luò)。

Achain把精力聚焦于底層區(qū)塊鏈的建設(shè)上,子鏈根據(jù)自身需要進(jìn)行調(diào)整,包括刪改。比如區(qū)塊鏈VR游戲,比如做區(qū)塊鏈打車應(yīng)用,不同的場景需求可以自定義,比如自定義區(qū)塊容量,共識機(jī)制等。項(xiàng)目申請人可以申請分叉,分叉遵循標(biāo)準(zhǔn)的VEP(價值交換協(xié)議)和具體分叉操作方法。

簡要的分叉流程如下:

1.    項(xiàng)目申請人在遵循共有協(xié)議下,向Achain網(wǎng)絡(luò)發(fā)起分叉申請

2.    符合協(xié)議要求,收到申請的節(jié)點(diǎn)給予反饋

3.    登記新分叉網(wǎng)絡(luò)信息,包括創(chuàng)始區(qū)塊、種子節(jié)點(diǎn)、服務(wù)識別號、分叉高度等

4.    按照申請?jiān)谀骋粋€區(qū)塊高度進(jìn)行分叉,分叉出新的區(qū)塊鏈

5.    新網(wǎng)絡(luò)自由定制共識方式、數(shù)據(jù)存儲、區(qū)塊容量等

這里所提到的VEP(Value Exchange Protocol)價值交換網(wǎng)絡(luò),主要是用于實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈不同網(wǎng)絡(luò)之間的互通和價值交換,不僅實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之間,還可實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)和非區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之間的連接。

為了讓分叉更方便更可控,Achain甚至計(jì)劃提供區(qū)塊鏈即服務(wù)(BaaS),分叉在VEP(價值交換協(xié)議)下完成,可以實(shí)現(xiàn)在較短時間內(nèi)完成分叉需求。

總言之,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)一是要保證去中心化,同時也要滿足不同場景的需求。比如大規(guī)模小額交易在主鏈上進(jìn)行,勢必造成擁堵。換一個思路,分叉也是進(jìn)化的方式之一。在主鏈分叉出來很多子鏈,子鏈能夠應(yīng)對不同的場景和需求,同時主鏈和子鏈信息相關(guān),能夠進(jìn)行價值交換,這樣就解決了主鏈擁堵的問題。

對于幾種區(qū)塊鏈擴(kuò)展的技術(shù)路線, Achain創(chuàng)始人崔萌在Bitcoin Talk論壇上回答了用戶的提問:

 

崔萌從安全性、可擴(kuò)展性、去中心化化程度和交易性能這幾個維度來進(jìn)行對比,他認(rèn)為閃電網(wǎng)絡(luò)依托于主鏈,優(yōu)點(diǎn)是支持小額和高頻交易,可突破性能瓶頸,但犧牲了安全作為代價;分片技術(shù)本質(zhì)是讓節(jié)點(diǎn)驗(yàn)證不同的交易,從邏輯上區(qū)分出不同的附屬鏈,優(yōu)點(diǎn)是提高了性能,但犧牲了去中心化特質(zhì);Lisk的側(cè)鏈承載應(yīng)用,有較好擴(kuò)展性,但安全性和去中心化程度有所犧牲,另外主鏈和子鏈能否關(guān)聯(lián)還不明確;最后是Achain的分叉網(wǎng)絡(luò),所有的Sub-chain地位對等,不存在高低,每個鏈自由定制和分叉。分叉出去的鏈可以通過VEP(價值交換協(xié)議)關(guān)聯(lián)。崔萌認(rèn)為,跟目前幾個主流的擴(kuò)展方案相比較,Achain的策略更均衡,更適用于各種定制化的場景需求。

在Achain的整個區(qū)塊鏈的進(jìn)化體系中,它提到了三個階段,分叉網(wǎng)絡(luò)是它的第二階段計(jì)劃,是星系階段,前面已經(jīng)提到。而第一階段是奇點(diǎn),主要以合約網(wǎng)絡(luò)為主;第三階段是宇宙,建設(shè)互通網(wǎng)絡(luò)。

第一階段的Achain奇點(diǎn)階段目的是構(gòu)建穩(wěn)定和健壯的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)。它單獨(dú)構(gòu)建LVM虛擬機(jī)運(yùn)行智能合約,一是弱化區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)與智能合約運(yùn)行狀態(tài)的相關(guān)性,保證有人作惡或合約執(zhí)行出問題時,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性不受影響。二是可以通過優(yōu)化LVM性能提升合約執(zhí)行效率。此外,Achain還構(gòu)建了智能沙盒機(jī)制,合約首先在沙盒中試運(yùn)行,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)可以監(jiān)控它的健康程度,如果達(dá)不到要求,網(wǎng)絡(luò)可自行判斷并將其終止。

最后是宇宙階段,這一階段的核心是互通網(wǎng)絡(luò),在Achain上的各種應(yīng)用,可以進(jìn)行價值交換,同時把現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)據(jù),如IoT數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)實(shí)時事件響應(yīng)。比如整合飛機(jī)航班信息、乘客信息、保險(xiǎn)公司信息以及資產(chǎn)賬戶信息等,最后實(shí)現(xiàn)實(shí)時延誤賠付。

目前,Achain上面運(yùn)行了30多種數(shù)字資產(chǎn),社區(qū)用戶超過2萬人,未來如果游戲開發(fā)者在Achain上面通過分叉構(gòu)建區(qū)塊鏈游戲,有利于形成Achain的整體區(qū)塊鏈生態(tài)。Achain的分叉理論在實(shí)踐上一旦探索出來,也許加密貓們,還有各種場景應(yīng)用就不會出現(xiàn)今天的擁堵情況。這樣距離加密貓們成為殺手級的區(qū)塊鏈應(yīng)用就不會太遠(yuǎn)。

結(jié)語

游戲是把區(qū)塊鏈帶入主流人群的超級力量。游戲進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈還有一個好處就是倒逼區(qū)塊鏈升級,現(xiàn)在交易費(fèi)用高、速度慢、擴(kuò)展性差。今天只是可愛的養(yǎng)貓游戲,但未來可以想像一下,如果把pokemon這樣的游戲、把實(shí)時AR或VR游戲,或者已經(jīng)被證明成功的游戲運(yùn)用到區(qū)塊鏈上來,估計(jì)也能帶來爆發(fā)。舉個簡單的例子,像德州游戲,之前德?lián)淙Ρ桓邇r收購,團(tuán)隊(duì)在短短二三年時間獲得極高的回報(bào)。那么,想象一下,如果把德州游戲搬到區(qū)塊鏈上,會不會更有吸引力?因?yàn)閰^(qū)塊鏈上無法作假,無法篡改,不可能出現(xiàn)操縱的可能,這樣對于真正的玩家來說,吸引力極大。還有,就是虛擬帝國經(jīng)營類游戲,用戶可以購買原材料,各種組合、各種養(yǎng)成,包括武器、軍隊(duì)、給養(yǎng)、土地等物資。諸如此類還有很多,最重要的是這些游戲的資產(chǎn)是第一次真正屬于個人,而不是屬于游戲運(yùn)營方,而且最關(guān)鍵的是所有的虛擬物品,游戲運(yùn)營方也不可能濫發(fā),也不可能搞出一個超級裝備,大家都在公平的預(yù)定的智能合約范圍內(nèi)玩,這一定更加精彩。這個時候個人所擁有的虛擬裝備可能也會更值錢??赡苁侨祟悮v史上第一個真正屬于玩家的時代要來臨。

如果有更多的受歡迎的游戲,會促進(jìn)區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)行更多的易用性探索,這對區(qū)塊鏈行業(yè)來說是一大好事。一旦加密貓成功的證明了區(qū)塊鏈游戲的可能性,同時,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)個人所有的觀念,關(guān)于虛擬支付的概念會逐步深入人心,這讓藍(lán)狐想起了一個并不完全恰當(dāng)?shù)睦?。就是?dāng)年滴滴和快的打車應(yīng)用之爭,最后成就了微信支付和支付寶支付,讓移動支付真正走向了主流人群。當(dāng)然,加密貓還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這樣的影響力,但沒關(guān)系,未來已經(jīng)打開了,更激動人心的場景將會誕生,讓我們一起期待吧!

如果加密貓要飛入尋常百姓家,要想復(fù)刻當(dāng)年開心農(nóng)場的神跡,區(qū)塊鏈的從業(yè)者和游戲行業(yè)的開發(fā)者必須找到可擴(kuò)展的方式,讓交易費(fèi)用降低、交易性能大幅提升才行,希望像Achain這樣區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)能探索和開發(fā)出具有擴(kuò)展性的網(wǎng)絡(luò)最終讓更多加密貓,加密狗…成為區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用!

來源:微信公眾號(藍(lán)狐筆記)成都軟件開發(fā)公司

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